Différences entre versions de « Java devel »

De The Linux Craftsman
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= Installation du JDK =
 
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Assurer vous d'avoir [[Eclipse_install#Installation_du_JDK|installé le JDK]], chose qui devrait déjà être faites pour développer avec ''Eclipse''.
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Assurez-vous d'avoir [[Eclipse_install#Installation_du_JDK|installé le JDK]], chose qui devrait déjà être faite pour développer avec ''Eclipse''.
  
 
= Création du projet =
 
= Création du projet =

Version du 10 mars 2014 à 19:02

Installation du JDK

Assurez-vous d'avoir installé le JDK, chose qui devrait déjà être faite pour développer avec Eclipse.

Création du projet

Pour créer le projet, ouvrez le menu contextuel de l'onglet Package Explorer Package explorer.png et sélectionnez New java project.png.

L'assistant démarre et vous demande de renseigner un nom pour ce nouveau projet

New java pojo project.png

Le package

Avant de créer une nouvelle classe, il faut impérativement créer un package (pratique courante en entreprise).

New java package.png

On nomme le package. Généralement on commence par .com ou .fr puis le nom de l'organisation (eg. epsi), puis la sous-section du programme (eg. controller ,view, dao, ...).

New java package name.png

Ajout d'une classe

Création

Comme pour le package, on va utiliser le menu contextuel de l'onglet Package Explorer

New java class.png

Enfin on donne un nom à notre classe, ici Rectangle

New java class name.png

Les attributs

Maintenant que notre objet est créé, on va lui ajouter des attributs:

package com.epsi.rectangle;

public class Rectangle {

	private int x, y, largeur, hauteur;
	
}

Le constructeur

On va demander à Eclipse de générer un constructeur grâce au menu contextuel

New java constructor.png
New java constructor options.png

Le code suivant doit être généré:

public Rectangle(int x, int y, int largeur, int hauteur) {
	super();
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.largeur = largeur;
	this.hauteur = hauteur;
}

Les mutateurs

Enfin, on va demander à Eclipse de générer les getters et setters


New java mutators.png
New java mutators options.png

Le code suivant doit être généré:

public int getX() {
	return x;
}

public void setX(int x) {
	this.x = x;
}

public int getY() {
	return y;
}

public void setY(int y) {
	this.y = y;
}

public int getLargeur() {
	return largeur;
}

public void setLargeur(int largeur) {
	this.largeur = largeur;
}

public int getHauteur() {
	return hauteur;
}

public void setHauteur(int hauteur) {
	this.hauteur = hauteur;
}