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De The Linux Craftsman
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Introduction

Reprenons notre objet Rectangle avec son constructeur et ses mutateurs.

package com.epsi.rectangle;

public class Rectangle {
    int x, y, largeur, hauteur;

    public Rectangle(int x, int y, int largeur, int hauteur) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.largeur = largeur;
        this.hauteur = hauteur;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getLargeur() {
        return largeur;
    }

    public void setLargeur(int largeur) {
        this.largeur = largeur;
    }

    public int getHauteur() {
        return hauteur;
    }

    public void setHauteur(int hauteur) {
        this.hauteur = hauteur;
    }

}