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De The Linux Craftsman
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Introduction

Pour coder un message, on procède de la manière suivante : à chacune des 26 lettres de l’alphabet, on commence par associer un entier n de l’ensemble selon le tableau ci-dessous :

A B C D ... V W X Y Z
0 1 2 3 ... 21 22 23 24 25

Puis on associe à tout entier n de le reste de la division euclidienne de par 26 ; ce reste est alors associé à la lettre correspondante.

Exemple

Pour coder la lettre P on procède de la manière suivante :

  1. on lui associe l’entier
  2. on calcule l'image soit .
  3. le reste de la division de 33 par 26 est 7.
  4. on associe 7 à H. Donc P est codé par la lettre H.

Les étapes 2 et 3 sont appelées codage affine.

Exercice 1

Ecrire une fonction code_mot_chiffre(mot) dont le paramètre est la chaîne de caractères mot. Cette fonction renvoie le code chiffre.

Exemple : mot

Exercice 2

Écrire une fonction code_chiffre_mot(code_chiffre) dont le paramètre est la liste de chiffres code_chiffre. Cette fonction renvoie la chaîne de caractères correspondante.

Exemple :

Exercice 3

Écrire une fonction code_chiffre_chiffre(code_chiffre) dont le paramètre est la liste de chiffres code_chiffre qui renvoie le code_chiffre en utilisant la formule : Reste de la division par 26 de , où n est le numéro de la lettre à coder.

Exemple :

Exercice 4

Faites une interface graphique qui permette de saisir le mot à coder et qui affiche le mot codé.

Cette interface comprendra:

  • un champ input de type text pour la saisie du mot à coder
  • un bouton qui permettra de déclencher l'opération de codage
  • une div qui affichera le résultat

Exercice 5

Améliorez l'interface graphique en proposant deux champs qui permettent de modifier les paramètre a et b de la fonction affine.

Exercice 6

Afficher un tableau qui indique pour chacune des lettres l'alphabet sont code.